

mardi 28 octobre 2008, par
Gardé au chaud pendant presque 3 ans après la première présentation, il était temps pour le nouvel opus de la série de faire surface sur nos machines préférées. Et suite aux maintes promesses faites par les développeurs, le résultat était attendu au tournant. Seulement, après 3 ans n’est-il peut être pas un peu tard ? Réponse dans ce test !
Comme les 2 premiers opus de la série, « Brothers in arms hell’s highway » nous propose d’incarner de nouveau notre bon vieux sergent Baker, avec ses 2 escouades. Cette fois l’aventure nous emmène tout droit en Hollande pour revivre l’enfer de l’opération « market garden ». Comme toujours, l’esprit « émotionnel » reste un point clé au sein du déroulement de l’aventure, avec de très longues cinématiques qui nous rapprochent beaucoup des soldats qui nous entourent sur le champ de bataille, et racontent leurs souffrances et leurs peurs au quotidien. Une bonne initiative qui avait déjà fait ses preuves auparavant.
Vue la qualité du gameplay des anciens épisodes, les développeurs ont compris qu’on ne changeait pas une équipe qui gagne, et nous envoient sur les combats avec 2 escouades : l’un d’assaut, et l’autre de mitrailleurs de soutiens ou lance-roquettes. Cela varie selon les missions. Pour ce qui est des mécaniques du jeu, force est de constater qu’en terme de gameplay, les évolutions majeures se font assez maigres. On observe la carte, on constate les point de contournements, on place nos soldats et on lance l’assaut. Sympathique, recherché mais qui malheureusement s’essouffle assez vite face à une action qui se répète malheureusement bien trop souvent. Une fois la recette comprise, on a toujours l’impression de recommencer éternellement un chapitre déjà passé. On ne va pas cracher dans la soupe non plus car l’action est intense et le gameplay efficace, malgré ce manque de renouvellement.
Pour continuer sur le gameplay, un autre souci saute vite aux yeux : la linéarité. Car derrière son côté tactique et réfléchi, on se rend vite compte qu’en fait, passer une mission ne peut s’effectuer que toujours de la même manière. L’architecture des niveaux est très « couloirs » ce qui est dommage dans un jeu qui se veut tactique. Graphiquement, le soft s’en sort vraiment bien avec un level design qui sait se renouveler à chaque mission, des effets de lumières réalistes et une mise en scène efficace. L’immersion est garantie.
Même s’il est vrai que "Brothers in arms" nous renvoie une fois de plus dans le grand conflit des années 40, il se différencie des autres avec notamment son côté réaliste dans l’action et surtout une extrême violence. Pour vous donner un ordre d’idée, on est assez proche d’un certains "Gears of war", chaque grenade bien placée et chaque headshot souligné par une animation au ralenti montrant en zoom le démembrement de l’ennemi. Les bras volent, les têtes explosent, petits détails qui changent bien l’immersion. Ensuite, il y a aussi son côté « réfléchi » qui apporte son lot de fraîcheur. Ici, ne comptez pas sur vos talents de bourrin, place à la tactique et à l’effet de surprise. Et inutile de sauter tête baissée dans la bataille, il faudra mettre au clair vos actions à l’avance.
Pour ce qui concerne les doublages, on notera des voix réalistes et vraiment agréables à entendre, même si elles ne sont pas vraiment en synchro avec le mouvement des lèvres lors des cinématiques. Quant à la bande sonore, l’ambiance est réussie et nous plonge dans l’enfer de la guerre avec le sifflement des balles et des hurlements de soldats très crédibles.
Bande son : 16/20
Jouabilité : 13/20
Graphismes : 15/20
Durée de vie : 14/20
Arrivé 3 ans après son annonce, il est clair que "Brothers in arms" pointe sans doute avec beaucoup de retard. Une sortie un an auparavant aurait pu excuser son côté répétitif. Il est vrai que la pilule passe mal. Malgré tout il s’en sort avec les honneurs et propose une expérience que tout joueur se doit de tenter. Espérons que la suite apportera son lot de vraies nouveautés face une concurrence qui se fait de plus en plus dure.
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