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Edition du samedi 5 juillet 2008

Far Cry Instincts

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lundi 24 octobre 2005, par DestroyX

Intro :

Tout d’abord, autant vous dire que le jeu n’est pas une adaptation du jeu Far Cry sur PC mais un jeu avec la licence de l’opus sur PC. Dans ce soft, nous incarnons Jack Carver un homme pas très correct qui essaye de gagner sa vie en proposant à des touristes de les emmener quelque par en échange de quelques sous. Dès la première mission, nous nous retrouvons dans le feu de l’action : vous êtes poursuivit par un hélicoptère. Ensuite, vous découvrirez un aspect du jeu qui n’existait pas sur PC :

L’infiltration :

En effet, Ubisoft Montréal a voulu insérer son talent dans ce domaine (ce sont les développeurs de la série Splinter Cell). En théorie, c’est réussi : on a la possibilité de mettre des branches piquantes sur des arbres et poser des mines ou exécuter un coup de poignard tranchant pour neutraliser les ennemis sans se faire repérer. Oui, mais voilà, vu le nombre d’ennemis à abattre en même temps et ceux qui sont dispersés dans le décor, c’est bien plus facile de bourriner au MP5 ou au P90 avec 2 grenades que de rester 10 minutes sur un piège à deux balles qui peut tuer avec un peu de chance deux ennemis simultanément. Et puis après vient la transformation de Jack Carver en prédateur, mais ça c’est un point auquel je reviendrai plus tard dans le paragraphe concernant le solo...

Les Graphismes :

D’abord, je ne préfère pas comparer les opus PC et Xbox entre eux en raison de leurs assez grandes différences. Les graphismes c’est un peu le point caractéristique de Far Cry Instincts. Et je crois que sur ce point Ubi Soft Montréal a très bien réussi son objectif : l’eau est superbe, les ennemis très bien modélisés les reflets et les ombres également. Seul un effet “flou” sur la plage et sur les objets clairs exposés au soleil pourra gêner certain d’entre vous, mais sinon le reste se porte bien. Quelques ralentissements sont tout de même parfois présent mais rien de bien méchant.

Le solo :

Le scénario est moyen. Néammoins, Il répond parfaitement au concept de la personne perdu sur une île paradisiaque. Mais le solo reste tout de même un peu déçevant, avec une IA pas très brillante donc le jeu met du temps à être difficile malheureusement. Quand je dis difficile c’est qu’il faudra tuer 25 zombies au P90. Et puis l’histoire reste assez courte. Mais on aura de bonnes sensations à piloter des véhicules malgré un maniement difficile. A votre disposition : des deltaplanes, jet ski, Hummer et bien d’autres. Et puis la vrai différence de cet opus avec celui du PC c’est la transformation de Carver en prédateur. Assez rapidement dans le jeu, Jack reçoit une piqûre du Boss des mercenaires, j’ai nommé Crowe. Même si l’on reçoit rapidement cette piqûre au cours de l’histoire, on ne reçoit pas en même temps tout les sens d’un prédateur. Les sens que vous posséderés seront : la vision nocturne, le flair, la course, le méga saut,l’attaque de mélée (tuer une ennemi en un coup de point) et la regénération de sa vie. Seulement, vous posséderez une barre d’adréaline, celle-ci se vidra plus ou moins en fonction de la façon dont vous l’utiliserez, et vous la remettrez au maximum en tuant les ennemis discrètement ou en ramassant des rations pour votre adréaline. Sachez également que vous pouvez être prédateur dans le point fort du jeu :

Le Multijoueur :

Et oui, le mode multijoueur c’est bien le meilleur atoût de Far Cry Instincts. Vous aurez le droit à 4 modes :
- Chaos et Chaos par équipe (entendez par là, deathmatch et deatchmatch par équipe).
- Voler l’échantillon : une sorte de capture du drapeau sauf que vous pourrez laisser l’échantillon quelque par pour que quelqu’un le ramasse mais si personne ne reprend l’échantillon après 60 secondes (temps personnalisable) ; il revient à la base adverse.
- Prédateur : Une équipe de mercenaires et un prédateur s’affronte : si les mercenaires arrivent à activer le générateur situé dans la base du prédateur ils gagnent 1 point, si le prédateur tue tout les mercenaires alors le prédateur a 1 point. Tout ces modes sont jouables sur les cartes officiels mais également sur vos cartes car le jeu dispose d’un éditeur de map. Vous avez le choix au départ entre plusieurs environnements et plusieurs types de batîments. L’éditeur est complet, propose d’assez grandes limites d’objets sur la carte (exemples : 500 arbres, 50 armes et gadgets...). Ensuite, vous pourrez partagez vos cartes sur le Live ou les jouer en écran divisé seulement à 4 maxi (ndlr : pas de bots inclus dans le jeu).

Portfolio

< : R é c a p i t u l a t i f : >

Note globale
18/20


- Durée de vie 16/20, un solo assez court mais un multijoueur excellent.

- Jouabilité 18/20, de bonnes choses (prises d’armes à 2 mains + tir avec gachettes différentes, prédateur ) mais un maniement des véhicules tout de même difficile.

- Graphisme 19/20, l’un des meilleurs jeux de la Xbox dans ce domaine.

- Multijoueur 20/20, tout simplement excellent !

- Solo 15/20, un peu décevant mais tout de même correct.

- Conclusion 18/20 : Far Cry Instincts n’est pas le jeu que l’on attendait, il est meilleur en multi que sur PC mais moins bon en solo que l’opus de 2004. C’est tout de même pour moi, l’un des meilleurs jeux de la Xbox.

 

Note des lecteurs :   
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2 Messages de forum

  • Pas mal

    25 octobre 2005 10:00, par Fafé
    Joli test Destroy, continue comme ça ;)

  • > Far Cry Instincts

    25 octobre 2005 11:05
    Merci, j’ai eu du mal avec la synthaxe ! Mais je suis tout de même fier de mon 1er Test !

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