

lundi 29 mai 2006, par Narindra
Nous avons pu réalisé une interview de Benoit Ferrière, co-fondateur du magazine Game Development Magazine
Xbox-platinium : Bonjour, nous sommes à deux jours de la sortie de Game Development Magazine (GDM). Nous allons commencer par le commencement, comment vous est venue cette idée de créer un magazine sur les coulisses du jeu vidéo ?
Benoit Ferrière : Bonjour, Tout d’abord merci pour cette interview. Alors, pour dire vrai, dans ma jeunesse, avant de travailler dans le jeu vidéo, j’étais déjà un grand passionné dont le rêve était de réaliser ses propres univers vidéo-ludiques. A l’époque, seul internet permettait réellement d’en apprendre plus sur le sujet, la presse commençait également à en parler mais rien de bien concret.
J’ai donc remarqué qu’il n’y avait réellement aucun support « francophone » permettant d’en connaître plus sur cette industrie si complexe. Même les articles sur internet n’étaient pas assez complets. Et j’ai dû passer beaucoup de mon temps à courir après des informations au lieu de pratiquer mon savoir-faire, ce qui m’a fait perdre beaucoup de temps.
J’ai donc compris l’importance, face à l’énorme communauté de fans et d’amateurs qui passent leur temps libre à créer et à concevoir des jeux vidéos, de mettre à leur disposition un magazine complet regroupant l’ensemble des secteurs de la production vidéo ludique (2d, 3d, business, prog, game design, management, etc.).
C’est ainsi que mon rêve d’enfance est devenu réalité dans un magazine plein de tutoriaux, d’interviews, de dossiers, d’actualités, de biographies, etc...etc... accessible aux passionnés mais également aux professionnels du secteur désirant parfaire leur connaissance du milieu.
Le 1er magazine fut donc créé, et le second est en cours, encore plus gros, plus intéressant, plus complet et plus exceptionnellement novateur.
XBP : Quel est votre rôle au sein du magazine ?
B.F. : Je suis l’éditeur, le directeur général de la publication, le graphiste et le maquettiste du magazine. Game Development Magazine étant édité par la société que je dirige (TOKKUN STUDIO) j’en suis donc le principal gérant accompagné de mon co-directeur David Pernicci et de mon rédacteur en chef Charles Martini.
D’autres personnes ont également collaboré au magazine, Nicolas Brière alias Dalendard qui est notre correcteur, Christian Delmas qui s’occupe de notre placement en kiosque, Sophie Eneff qui a participé à la maquette du n°1 ainsi que les professionnels qui se relaient pour chaque numéro dans l’élaboration des tutoriaux comme Rémi Salmon, Maël Barthélémy ou encore Cédric Caillaud pour ce premier numéro.
XBP : GDM s’avère être un magazine plutôt technique, quel type de public visez-vous exactement ?
B.F. : GDM est effectivement un magazine technique, il y a des tutoriaux, permettant aux graphistes en herbe de découvrir de nouvelles techniques, aux programmeurs d’appréhender et de concevoir un moteur physique, aux game designers de réaliser un vrai concept commercial et de comprendre les ficelles de cette spécialité... Mais le reste du magazine est totalement ouvert aux passionnés du jeu vidéo standard. L’intérêt est de réunir les professionnels du jeu vidéo francophone et les passionnés tout en donnant une image au grand public que l’industrie vidéo ludique n’est pas un métier/jeu et qu’il est au contraire l’un des plus élitistes.
Les passionnés pourront donc lire des dossiers, l’actualités, les biographies, des interviews de professionnels, etc ... les créateurs amateurs pourront découvrir des techniques professionnelles et les professionnels pourront se retrouver dans une communauté et un magazine fait par des professionnels du secteur.
Game Development Magazine est le 1er et le seul magazine francophone consacré aux coulisses du jeu vidéo !
XBP : Nous suivons votre aventure depuis un bon moment maintenant, le premier numéro aurait dû sortir il y a quelques mois, quel a été le gros souci qui a provoqué un tel retard ?
B.F. : Tout simplement les démarches administratives (le financement est assez colossal, donc les choses doivent être étudiées et parfaitement claires) et ensuite les problèmes techniques d’impression. Faire un test d’impression pour vérifier les couleurs du magazine nous faisait patienter des semaines car les colis n’étaient pas envoyés en chronopost. Ensuite quand nous recevions le test, nous voulions changer quelque chose et rebelote. Au final nous avons décidé de changer d’imprimeur.
XBP : Nous avons remarqué qu’un projet de création d’un jeu vidéo du nom de « Battle of Titans » était lancé par le magazine. Pouvez-vous nous en dire plus ?
B.F. : « Battle of Titans » est un projet dit « communautaire » c’est à dire qu’il est entièrement (enfin presque) conçu par les membres de la communauté GDM. Pour participer il suffit d’être l’un des corps du métiers du jeu vidéo ou un passionné ayant un bon niveau dans son domaine (que ce soit en 2D, 3D, GD, LD, etc...).
L’intérêt est de réunir la communauté dans un projet commun dans le but de réaliser une démo jouable autour d’un concept fun et ludique.
BOT est un jeu dans lequel vous êtes un héros fantastique parti à la chasse de titans gigantesques cachés dans leurs territoires, la nature profonde. Vous devrez les traquer, et si vous parvenez à les vaincre, ils deviendront vos nouveaux compagnons.
Vous serez ainsi aux commandes des plus puissantes créatures que la planète ait connues. Saurez-vous en faire bon usage ?
XBP : Nous savons que vous êtes fan de Dofus, vous en avez même réalisé un dossier dans ce premier numéro, que représente ce jeu pour vous ?
B.F. : Tout simplement une grosse réussite vidéo ludique. Tant par son concept, que par son gameplay ou même la technique utilisée. Effectivement c’était un gros pari pour une telle société, mais avec un bon acharnement et une motivation à toute épreuve, ils ont réussi à sortir leur épingle du jeu et à rentrer dans les sociétés françaises les plus côtées.
Il y a effectivement beaucoup à redire sur le jeu mais franchement, je le conseille à tous. Jouer avec ses amis à ce TMMORPG est réellement un moment de bonheur.
Et je parle uniquement en tant que joueur. Vraiment.
XBP : Combien de temps avez-vous consacré pour mener à bien ce premier numéro ?
B.F. : En gros de la discussion même qui a lancé cette idée de faire un magazine jusqu’à demain qui est la date de sortie du magazine (31 Mai 2006), il s’est écoulé six mois.
Six mois utilisés à se lancer dans quelque chose de totalement nouveau, un concept nouveau, des techniques nouvelles, des associés nouveaux (imprimeurs, distributeurs, etc.). six mois utilisés à mettre en place un pipeline de production efficace et novateur pour que les prochains magazines soit toujours plus exceptionnels et plus épais (quasiment le double d’articles prévu pour le second numéro).
XBP : Combien faut t’il de temps pour finir un numéro de GDM ?
B.F. : En gros trois semaines pour la partie rédactionnelle et trois semaines pour la partie maquettisme, le temps restant étant utilisé pour les tests d’impressions, l’impression, la distribution et les diverses démarches administratives et financières (vu le budget colossal qu’exige un magazine).
XBP : Quand pourrons-nous feuilleter le deuxième numéro de GDM ?
B.F. : Le 30 juillet exactement. Avec un magazine encore plus gros et encore plus de personnalités célèbres en interviews !
XBP : Pour finir, pouvez-vous décrire GDM en 3 mots ?
B.F. : Novateur, unique et esthétique !
XBP : Que ressentez-vous à deux jours de la sortie du premier numéro ?
B.F. : Une grosse angoisse, j’espère sincèrement que notre concept va plaire. Et que l’on nous laissera le temps de faire tout ce que l’on désire.
XBP : Merci beaucoup Benoit et bonne chance pour la suite.
B.F. : De rien, merci beaucoup pour cette interview, et longue vie à Game Development Magazine et Xbox Platinium.
Rendez-vous donc le 31 mai dans vos kiosques. Plus d’informations sur le site GameDevelopmentMagazine.com