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Edition du samedi 5 juillet 2008

Les jeux vidéos, un sujet de plus en plus mixte

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mercredi 26 janvier 2005, par Christie

Depuis plusieurs années, des études montrent que les femmes elles aussi, ont adhéré à la dépendance de la manette. Déjà très répandue chez les hommes de tout âge, cette tendance n’est rien de plus qu’une attente des éditeurs toujours plus avides à attirer de nouveaux fans. Toutefois comme on dit "Rome ne s’est pas construite en un jour". C’est ainsi qu’à travers ce petit dossier, je vous montrerai les différents éléments qui ont provoqué ce mouvement aujourd’hui planétaire.

Comme vous le savez, depuis la charmante Atari, les graphismes des jeux vidéos ont considérablement évolué. Nous avons donc à présent, et pour notre plus grand plaisir, le droit de jouer dans des décors somptueux, avec des personnages de plus en plus beaux et réalistes. Les éditeurs savaient bien que les femmes n’appréciaient guère l’univers des jeux vidéos (seule une minorité insuffisante à leurs yeux le pratiquait). Nos fameux concepteurs se sont donc interrogés sur ce qui attirait tant les hommes dans le jeu. La réponse est simple : ceux-ci voulaient depuis la nuit des temps montrer leurs forces. Les jeux vidéos leurs permettaient d’être des héros, d’avoir les plus belles femmes à leurs pieds, d’être champions de course, aventuriers... Il restait donc à trouver ce que les femmes désiraient plus que tout, afin de les attirer elles aussi de la même manière que le sexe opposé.

Les femmes sont plus sensibles au contenu qu’à l’apparence des jeux. En effet, l’émotion ainsi que l’ambiance que crée le jeu représentaient des atouts certains pour faire jouer le public féminin aux consoles. La possibilité d’être une femme forte où encore de vivre à travers les jeux de merveilleuses histoires d’amour digne du Titanic peuvent en être de très bons exemples.

Depuis la Playstation, plusieurs saga de jeux vidéos sont devenues cultes. Rappelez-vous les "Tomb Raider", où une charmante Lara Croft, archéologue, arpente les tombeaux maudits, bravant les dangers pour retrouver divers trésors légendaires. Ou même l’une des plus grande saga de Sony "Final Fantasy" aujourd’hui devenue légendaire pour ses cinématiques à couper le souffle, ses protagonistes de plus en plus bien dessinés ( comme on dit ;) ) et ses histoires d’amours à n’en plus finir. Vous serez étonnés de voir à quel point des jeux sexistes, comme le fameux "Dead or alive extrem beach volley ball", ont fait couler beaucoup d’encre sur leur concept. Le "Dead or Alive 4" pour certain, pour d’autres un stupide jeu qui sous prétexte d’être fait pour apprendre le volley, ne consiste qu’à se rincer l’oeil sur les plus belle femmes du hit "Dead or alive".

Détrompez-vous, personnellement j’ai acheté ce jeu, et croyez moi ce n’était pas pour me voir à travers ces jolies demoiselles. Non ! Car ses concepteurs sont tout sauf idiots. Une faiblesse des filles est très présente dans ce jeu, à savoir le shopping. Combien de filles l’ont adoré, beaucoup plus qu’on ne pourrait le croire. Pouvoir acheter les plus beaux maillots de bain, les fleurs pour mettre dans les cheveux et bien d’autres. Le rêve de l’île déserte... les cadeau de Zack les soirs... quelle jeune fille n’en a jamais rêvée. Et ceux-ci ne sont que des exemples parmi tant d’autres.

De nos jours, tous les jeux possèdent des éléments attirant filles et garçons. Les jeux d’horreurs comme "Silent Hill" racontant la tragique histoire d’un homme déchiré par la mort de sa femme auront fait pleurer beaucoup de sensibles. Pour ceux qui ne sortiraient jamais de chez eux, c’est l’histoire d’un père recherchant sa fille dans une ville infernale, barrière entre le monde des vivants et l’enfer. Les hommes y verront le coté de la peur, du carnage, du sang... Les femmes elles, la tristesse d’un père déchiré par l’amour.

Le jeu "Résident Evil" où vous pourrez choisir entre un homme ou une femme. Dans celui-ci les fans pourront vous le confirmer, les comportements de l’héroïne sont typiquement féminins. Une femme préférera d’ailleurs jouer avec elle plutôt qu’avec son aide-de-camp. Pour quelle raison ? Parce que c’est une fille, c’est évident. L’héroïne aura des réactions plus en phase avec la demoiselle, et cette façon de penser est très répandue. Dans les jeux de combat, une femme prendra plus facilement des combattantes par simple solidarité féminine.

Pour conclure ce petit article qui j’espère vous aura ouvert les yeux sur ce sujet qui touche de plus en plus de jeunes filles, l’univers du jeu vidéo est en train d’évoluer pour atteindre encore plus de joueurs et joueuses dans la dépendance que nous connaissons tous ici. Pour ma part, j’attends encore de voir les futures innovations dans ce domaine.

Affaire à suivre.

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