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Edition du lundi 12 mai 2008

Project Gotham Racing 4

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lundi 29 octobre 2007, par Narindra

Présent lors de la sortie de la Xbox 360, il a été l’un des tremplins de la console à son lancement. Bizzare Création revient aujourd’hui avec le quatrième volet des Project Gotham Racing.


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Project Gotham c’est quoi ? C’est un jeu de course à cheval entre l’arcade et la simulation. Un compromis qui fait bon ménage. En effet, en mélangeant les deux styles, Bizzare a su créer un style de jouabilité à la fois technique et aisé et le tout dans un environnement plus que magnifique. Incontestablement le plus beau jeu de course sur Xbox 360 à ce jour, vous constaterez que chaque détail des circuits est représenté de manière fidèle à la réalité. On peut même distinguer des affiches et des enseignes de prestige. Bien que les scènes soit chargées et très détaillées, le jeu ne souffre pas de ralentissement et permet ainsi une immersion totale.
Evidemment, le fait de réaliser un environnement similaire à la réalité necessite beaucoup de travail. De ce fait, le nombre de villes présentes dans PGR 4 n’est pas conséquent.

Deux importantes innovations

La grande nouveauté de ce PGR 4 réside dans l’ajout des motos. Ainsi, voitures et deux roues se mêlent dans les courses les plus torrides. Le gameplay n’a pas réellement évolué sur le plan des voitures, aussi c’est au niveau des motos que nous nous attarderons un peu plus. Réelle innovation de ce jeu (en plus des conditions météorologiques divergentes), l’introduction des motos est un élément que tous attendait un peu avec anxiété. Bizzare serait-il capable de faire cohabiter voitures et motos sur un même circuit ? Le gameplay de la moto ne serait-il pas trop arcade ? Tant de questions auxquelles il faut reconnaître que Bizzare s’en sort plutôt bien. En effet, bien qu’il soit nécessaire d’avoir un léger temps d’apprentissage pour dompter ces nouvelles bêtes, les motos se laissent au final plutôt bien manier. Très rapide en ligne mais plus difficilement gérable en virage, elles permettent un bon compromis contre les voitures qui sont elles plus lentes en ligne droite mais passe les virages avec une certaines aisance. Ainsi, chaque faute sera pénalisante pour les concurrents. Et pour rattraper son retard il faudra savoir profiter des avantages et des points forts de l’engin sur lequel on est. Enfin, parce que le style prime toujours, votre moto pourra faire des figures acrobatiques et engranger un peu plus de Kudos au compteur.

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L’autre innovation principale vient du système météorologique mis en place sur le jeu. On peut commencer une course avec un temps dégagé et finir avec de la neige. Cela permet une évolution du gameplay et contribue à augmenter légèrement les difficultés. Neige, pluie, verglas, tout y est pour donner une immersion totale au joueur qui n’en sera que conquis.
Les Kudos jouent toujours un rôle important dans PGR 4, peut-être même un peu plus du fait qu’ils sont integrés à un mode de course où il faut en cumuler un certain nombre pour gagner l’étape. Chose qui peut paraître compliquée pour certain temps tant il faut faire preuve d’agilité et de style. Le système des Kudos a aussi évolué. Il y a les Kudos Stars, points kudos qui s’accumulent à votre score lorsque vos passages Kudos sont tenues longtemps. Vous pouvez aussi cumuler les Kudos en dépassant vos concurrents, en profitant de l’aspiration du véhicule qui vous précède, aux dérapages réussis etc...

Portfolio

< : R é c a p i t u l a t i f : >

Note globale
18/20


- Graphismes : 18/20
- Bande Son : 17/20
- Jouabilité : 18/20
- Durée de vie : 17/20

Nouvel opus, nouveau hit. Project Gotham Racing 4 s’inscrit une fois de plus dans les hits incontestables de la Xbox 360. Une fois de plus Bizzare Création a réalisé un travail titanesque proposant une immersion totale aux joueurs grace à un gameplay évolutif selon le temps et à des graphismes submergents.

 

Note des lecteurs :   
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