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Edition du lundi 12 mai 2008

Stranglehold

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lundi 29 octobre 2007, par Narindra

On connaissait déjà les jeux inspirés de films et les films inspirés des jeux vidéos. Midway et John Woo proposent aujourd’hui un nouveau pari, proposer en jeu vidéo la suite d’un film. Arriveront-ils à garder l’esprit du film ?


Stranglehold est la suite directe du film "A toute épreuve", réalisé par John Woo dans les années 1992. John Woo ? C’est l’un des maîtres des films d’action. Chaque scène est chorégraphiée et l’ensemble est souvent très violent, mais facilement regardable. John Woo c’est aussi l’art de mettre des scènes de ralentis un peu partout et de profiter de chaque moment d’action pour n’en rater aucune miette. Stranglehold étant la suite directe du film, il était normal que Woo travaille avec l’équipe du jeu.

Vous incarnez Tequila, un agent de police prêt à tout pour retrouver sa dulcinée enlevée par la mafia. L’action commence. Les balles vous arrivent de partout et vous serez constamment plongés dans cet univers durant tout le jeu. Tel un héros, vous continuez votre chemin, seul, et tuerez la tonne d’ennemis qui vous entourent. Autant dire que les deux gachettes de la manette servant à vider votre chargeur, seront les deux éléments les plus utilisés dans ce jeu. Parce que Stranglehold c’est du John Woo, chaque scène où le héros s’élance dans les airs en visant un ennemi défilera au ralenti vous permettant ainsi d’avoir un temps de réaction augmenté. Cependant, le mode de ralenti est géré par une petite barre qui se décharge au fur et à mesure de son utilisation. Il vous suffit de vous cacher en attendant qu’elle se recharge ou alors d’y aller à la sauvage et de tuer d’autres personnes.

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En plus des scènes de ralentis, Tequila a d’autres moyens pour mener à bien ses missions. Commencons par les armes. C’est un pannel impressionnant d’artillerie lourde que vous retrouverez tout au long du jeu (mitraillettes, fusil d’assaut, fusil à pompe...). Comme dans le film, les décors sont d’une grande importance. Ainsi, tel un Prince de Perse, Tequila bondira sur les obstacles, escaladera les murs, glissera sur les rembardes, sautera sur les tables etc... Attention cependant à l’objet derrière lequel vous pourrez vous cacher, un poteau peu facilement être détruit en tirant dessus et il vous faudra trouver rapidement un autre endroit pour vous protéger. Enfin, il y a les « Bombes Tequila », un mode accessible via les touches directionnelles de la manette, qui permet de choisir de quelle manière vous comptez abattre votre ennemi, en visant une partie de son corps en lui tirant tout simplement une rafale de balles.

Vous l’aurez compris, Stranglehold se distingue non pas par son scénario mais pas la richesse de son gameplay. Simple et efficace, il permet une immersion totale dans l’action. Les décors, en plus d’être de qualités, sont interactifs et destructifs. On se demande parfois si l’on est réellement dans un jeu vidéo. La trame est montée de telle sorte que l’on vive une expérience probablement similaire au film. La partie peut se finir en une dizaine d’heures, bien trop court pour un jeu de cet ampleur.

Portfolio

< : R é c a p i t u l a t i f : >

Note globale
16/20


- Graphismes : 17/20
- Bande Son : 15/20
- Jouabilité : 18/20
- Durée de vie : 14/20

Un peu sceptique à l’idée de voir la suite d’un film adapté en jeu vidéo. Stranglehold reprend bien l’esprit du film « A toute épreuve ». Une fois de plus John Woo a réalisé une oeuvre bourrée d’actions et de chorégraphies qui devrait plaire à de nombreuses personnes.

 

Note des lecteurs :   
(7.95 - 1 vote)

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